Pierre Gilhodes, um dos criadores do original Goblins série de missões, mantido silêncio por mais de 10 anos - desenho gibis, e também tirar uma conclusão que o mundo se esqueceu como fazer engraçado e inteligente quests. Em 2006, perdeu a paciência e Pierre decidiu Goblins retornar ao mundo de jogos de computador. Ele teamed até com um pequeno estÚdio de sul da França, a Société Pollene, e com um fundo de produção independente Moscovo, Snowberry Connection, para trabalhar em Gobliiins 4. Neste quarto capítulo, o jogo volta para onde tudo começou: os personagens principais são os três Goblins, cada um personalidade singular com seu próprio conjunto de habilidades. Tchoup pode buscar itens e mantê-los no seu bolso, e ele é um detetive. Stucco Seu amigo não é tão boa no raciocínio dedutivo (para ser honesto, ele não é bom em tudo!) mas ele é forte o suficiente para fazer levantamento e escalada. O terceiro goblin, Perlius, é a uma com os poderes mágicos escuro e um senso de humor. O jogo mistura elementos de aventura e puzzles jogos. Em essência, o jogador deve encontrar a solução para cada nível, a fim de avançar para a próxima. O original aspecto da série é que o jogador controla normalmente Goblins como jogador mÚltiplas personagens, cada um dos quais tem uma Único conjunto de habilidades (o nÚmero da carta está no palavra "Goblin" do título indica o nÚmero de personagens que o jogador pode controlar). O jogador pode apenas controlam uma personagem em um momento, mas, dependendo do cena específica, pode mudar à vontade caracteres. ~ Desembale
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